threejs例子之webgl_geometry_dynamic源码分析
1、首先我们需要到github的three.js中找到webgl_geometry_dynamic对应的源码,然后将翮堠江辰源码拷贝下来。这里我将整个three.js项目先拉至本地,然后再本地找webgl_geometry_dynamic的源码了。

2、开始源码分析。首先我们看到的是引入需要的对应的js库。

3、接着在自己编写的逻辑代码中,首先进行了threejs浏览器兼容。

4、然后进行需要的变量定义。

5、然后进行方法调用,这里的两个方法我们将在一会就能看到了。

6、初始化文档流容器及相机和第一人称控制器对象。


7、初始化场景、初始化我们要展现的几何体。


8、加载对应材质,然后将材质与几何体进行结合。并将结合后的几何体放入场景。

9、初始化渲染器,并将渲染器加入文档流。最后再定义及实现动画和渲染方法。


10、以上就是整个webgl_geometry_dynamic的源码分析了。