Python飞机大战代码分享(复制粘贴可用)
1、首先,打开Python编辑器,编辑一个空白py文件。

2、将下面代码复制进去,保存为plane_f.py:import randomimport pygameSCREEN_RECT=pyg锾攒揉敫ame.Rect(0,0,660,909)FRAME_PER_SEC=60CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTHERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1class GameSprite (pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_name,speed=1,speed1=1): super().__init__() self.image = pygame.image.load(image_name) self.rect = self.image.get_rect() self.speed = speed self.speed1 = speed1 def update(self): self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite): def __init__(self,is_alt=False): super().__init__("./ditu.jpg") if is_alt: self.rect.y=-self.rect.height def update(self): super().update() if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y=-self.rect.heightclass Enemy(GameSprite): def __init__(self): if random.random()<0.21: super().__init__("./bd2.png") elif random.random()>0.81: super().__init__("./bd4.png") elif random.random()>0.21 and random.random()<0.4 : super().__init__("./bd5.png") else: super().__init__("./bd6.png") self.speed=random.randint(1,2) self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) pass def update(self): super().update() if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.kill() def __del__(self): passclass Hero(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./ys1.png",0) self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-50 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x += self.speed self.rect.y += self.speed1 if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right elif self.rect.y>800: self.rect.y=800 elif self.rect.y<SCREEN_RECT.top: self.rect.y=SCREEN_RECT.top def fire(self): keys_pressed=pygame.key.get_pressed() if keys_pressed[pygame.K_SPACE]: sound3=pygame.mixer.Sound("./hu1.wav") sound3.play() for i in range(1): bullet=BUllet() bullet.rect.bottom=self.rect.y bullet.rect.centerx=self.rect.centerx+i*42 self.bullets.add(bullet)class BUllet(GameSprite): def __init__(self): super().__init__("./2.png",-4) def update(self): super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): pass

3、然后,再打开编辑一个py文件。

4、将下面代码复制进去,保存命名为:zxc.py

5、然后,将里面涉及wav音效文件,png二维平面图形做好放在和py文件同一个文件芾卤伲鹤夹内,还有字体文件,也放一起。

6、最后运行zxc.py即可:run——run module。

