ProE画高尔夫球的方法
1、打开待创建高尔夫球的空白零件模型,我们将在其中创建一个高尔夫球的实体模型

3、草绘出如下图尺寸所示的直线段作为辅助参考。

4、借助上一步的曲线参考,使用旋转特征切出第一个高尔夫球的窝位。如图所示。



7、使用表阵列对上一步得到的组进行阵列,阵列的表数据如下图所示。

8、最后得到一半的高尔夫球,如下图所示

10、使用镜像特征把实体面组镜像到另一侧,然后实体化加料得到完整的高尔夫球,如图所示。

1、打开待创建高尔夫球的空白零件模型,我们将在其中创建一个高尔夫球的实体模型
3、草绘出如下图尺寸所示的直线段作为辅助参考。
4、借助上一步的曲线参考,使用旋转特征切出第一个高尔夫球的窝位。如图所示。
7、使用表阵列对上一步得到的组进行阵列,阵列的表数据如下图所示。
8、最后得到一半的高尔夫球,如下图所示
10、使用镜像特征把实体面组镜像到另一侧,然后实体化加料得到完整的高尔夫球,如图所示。