坦克履带绑定

2025-01-04 19:53:02

1、1:履带是由多个履带链组成的;如图所示:

坦克履带绑定

3、3:使用“EP曲线工具”创建曲线;(1)选中圆柱体,鼠标右键选择“边”;使用“多边形边到曲线”工具(在“修改——转化”处)将选中的边转化成曲线;(2)选中转化的3个曲线,删除历史;将3个圆柱体删除掉;如图所示:

坦克履带绑定

4、4:选中被切割曲线和切割曲线,使用“切割曲线”工具(在“曲面模块——编 辑曲线”)将曲线重相交处切割;(1)删除多余的曲线;如图所示:

坦克履带绑定

5、5:选中其中蛆绲檠奸靠进的两根曲线,使用“对齐曲线”工具(在“曲面模块——编辑 曲线”)将曲线连接在一起;其他曲线同理;(1)选最后连接得到的曲线,删除历史;(2)删除使用过“对齐曲线”工具的曲线,得到最后曲线,命名为:tanke_crv;如图所示:

坦克履带绑定

6、6:选曲线tanke_crv,使用“重建曲线”工具(在“曲面模块——编辑曲 线”)将曲线平滑,且添加点;(1)选曲线tanke_crv,使用“开放/闭合曲线”,将曲线闭合;如图所示:

坦克履带绑定坦克履带绑定

8、8:选履带链lv和嵊髭驰亘曲线tanke_crv,使用“连接到运动路径”工具(在“动画模 块——动画——运动路径”);(1)在“时间滑块”将帧设置为1~~120;(2)可以点击播放动画,就可以看到履带链在曲线上运动;(3)若是履带链lv动画时,方向不对,可以给履带链lv的旋转轴设置关键帧来控制它的方向;如图所示:

坦克履带绑定

9、9:选履带链lv和曲线tanke_crv,使用“创建动画快照”工具(在“动画模块 ——动画”);(1)选履带链lv,使用“曲线图编辑器”(在“动画模块——窗口——动画编辑器”),将动画速度匀速化,履带链分布均匀;如图所示:

坦克履带绑定

10、10:履带链太多或太少的话,可以随意选中快照出的一个履带链,调整“增 量”数值可以添加或减少履带链;如图所示:

坦克履带绑定

12、12:删除动画快照的履带链和曲线和履带链lv;

13、13:选履带链lv01,按“shift+H”键显示;(1)按“shift+D”键,复制出39个履带链;如图所示:

坦克履带绑定坦克履带绑定

15、15:“父对象”约束:选中骨骼和该骨骼所吸附的履带链;(1)“父对象”约束使用39次;如图所示:

坦克履带绑定坦克履带绑定坦克履带绑定

19、19:可以点击播放,看看履带链的动画;

20、20:给履带创建两个轮子,命名;(1)选轮子,“冻结变换”和删除历史;如图所示:

坦克履带绑定

22、22:琶敷佤庐连接节点,打开“连接编辑器”;(1)IK:ikhandle的偏移(offset)连接乘除节点的输入1Y(inputY);(2)选乘除节点,在通道盒修改输入2Y(input2Y)的值为:-1080;如图所示:

坦克履带绑定

23、23:琶敷佤庐连接节点,打开“连接编辑器”;(1)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun01的旋转X轴(rotateX);(2)乘除节点的输出Y(outputY)连接轮子lun02的旋转X轴(rotateX);如图所示:

坦克履带绑定
猜你喜欢