《纪元2070》卡片文件如何修改

2024-11-16 00:55:44

1、<ItemDescriptionText>1206444</ItemDescriptionText>卡片描述  <ItemTypeText>1206409</ItemTypeText>卡片类型文本  <ItemAllocationCategory>732113892</ItemAllocationCategory>卡片插在什么地方,生效问题在后面  <MetaGameTransferable>Unique</MetaGameTransferable>卡片是否唯一?插在方舟里面的时候才有用  <TechnologyCategory>Vehicles</TechnologyCategory>科技种类:载具(Vehicles),种子(Seeds)一定要注意,种子还需要添加额外的属性才能生效,看下一个蓝色字体的属性这也是针对方舟的插槽位置才有用,如果不是插在方舟上的话,这项没用 

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2、 <ItemScienceTooltip>1420023</ItemScienceTooltip>卡片科技提示  <IsScienceItem>1</IsScienceItem>科学项目?估计1就是指科技研究类的物品  <UtilizationCount>1</UtilizationCount>可以同时有几张该卡片生效  <EffectDuration>300000</EffectDuration>卡片效果限制时间,删除就不存在多长时间后失效的问题了(恢复资源的则为多长时间内恢复完指定量的资源)  <Passive>0</Passive>是否为被动卡片,0为否,1为是,默认为1  <RequireUserConfirmationOnRemove>1</RequireUserConfirmationOnRemove>是否需要玩家确认使用,0为否,1为是 

3、 争犸禀淫<DestroyItemOnRemove>1</DestroyItemOnRemove>使用后该物品是否消失,0为否,1为是  <OnCool颊俄岿髭downDuringEffectDuration>1</OnCooldownDuringEffectDuration>在卡片效果限制时间内是否存在CD(就是你使用这张卡片后,卡片是否还占着插槽位置),0为否,1为是  <Seed>种子描述属性  <GeneratedFertility>Truffles</GeneratedFertility>什么种子,这里是松露  <GeneratedFertilityClime>Normal</GeneratedFertilityClime>岛屿的气候条件,目前还没看见别的  <CombatUpgrade>战斗能力提升效果  <DamagePerSecond>伤害提高,注意按照下面的方式进行书写,后面不在重复  <Value>20</Value>伤害提升的点数  <Percental>1</Percental>上面的点数是否为百分比  </DamagePerSecond>伤害提高的说明结束,这是添加效果的正确书写方式,千万别差了这行  <AttackRange>攻击范围......这个别太过分了,免得炮弹变成洲际导弹  <Value>10</Value>  <Percental>1</Percental>  </AttackRange>  <HitpointUpgrade>生命值提升效果  <ShieldEnergy>  <Value>500</Value>增加500护盾,应该不是直接加血,加的应该是一个保护罩  </ShieldEnergy>  <ShieldEnergyRegeneration>  <Value>1</Value>护盾的恢复能力为1  </ShieldEnergyRegeneration>  <ItemBuildCost>制作卡片需要消耗的东西,包括生产时间  <ItemResourceCost>金钱类的消耗  <Credits>750</Credits>金钱消耗  <Licences>150</Licences>许可证消耗  </ItemResourceCost>  <ItemProductCost>物品类的消耗  <Iron>10000</Iron>同assets里面消耗  </ItemProductCost>  

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4、<ConstructionTime>2700000</ConstructionTime>制造时间,单位为毫秒  <DisasterProbability>5</DisasterProbability>制作卡片的失败几率  <ItemCost>消耗的其他卡片  <Item>  <Item>60518</Item>需要的卡片ID  <Amount>1</Amount>需要的张数  </Item>  </ItemCost> 

5、 <TransportUpgrade>载具运送方面的升级效果  <SlotCapacity>货舱容量升级  <Value>50</Value>  <Percental>1</Percental>  </SlotCapacity>  <UnitUpgrade>单位的升级  <WalkingSpeed>移动速度  <Value>20</Value>  <Percental>1</Percental>  </WalkingSpeed>  <Upgrade>一般是为了定义升级的目标,这个属性就是解决破解版卡片部分没有效果的关键,卡片插在哪决定卡片对哪种类别生效,所以如果要将卡片插在仓库里,但是要它对船之类的生效的话(反之亦然),一定要仔细看下面的内容

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6、 <TargetGUIDs>  <Item>  <UpgradeGUID>20023</UpgradeGUID>哪个ID的单位能够得到这张卡的效果  </Item>  </TargetGUIDs>  <TargetAssetCategories>  <Item>  <TargetCategory>-1475707754</TargetCategory>对哪种类别的单位有效,这里指的是仓库(舰船为-2015091786,切记不是潜水艇的插槽) 

7、 争犸禀淫</Item>  </TargetAssetCategories>  <ProductionUpgrade>生产方面提升效果,包含产量 硷增浑叶 <ProductionCount>产量提升  <Value>25</Value>  <Percental>1</Percental>  </ProductionCount>  <WorkerCount>运输车的数量增加  <Value>2</Value>  </WorkerCount>  <ResourceNeeded>原材料需求量  <Value>-40</Value>注意正负值  <Percental>1</Percental>  </ResourceNeeded>  <PublicBuildingUpgrade>公共建筑类方面的升级,影响范围  <InfluenceRadius>影响范围  <Value>20</Value>  <Percental>1</Percental>  </InfluenceRadius>  <DisasterUpgrade>防灾类效果升级  <FireFighterHealingPerMinute>灭火效果  <Value>30</Value>  <Percental>1</Percental>  

8、</FireFighterHealingPerMinute>  <AirShipUpgrade>飞机的升级  <FuelConsumptionRate>汽油的消耗量  <Value>-20</Value>注意正负问题  <Percental>1</Percental>  </FuelConsumptionRate>  <ResourceFillBalancing>资源添加,需要岛屿本身有该项资源,不能是初始就为0的岛  <Refill>  <Item>  <ResourceType>Copper</ResourceType>补充的资源是什么类型的资源,默认好像是煤(coal)  <Amount>4500</Amount>补充的总数量  </Item>  </Refill>  其他的大部分跟assets的修改方法一样(能源生产消耗,环境生产消耗),另外有错误的请及时指出

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