好玩的武侠单机游戏江湖X

2024-10-17 02:25:38

1、事实上《江湖X》没有令人失望,从细节处说它确实有很多因为人手不足经验不足资金不足显露的“粗鄙”,但这并不会掩盖它给我们带来的惊喜,像一个布衣斗笠草鞋的无名剑士重新出现,走进了名为江湖的世界里。

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3、画面:在看惯了国产手游各种 3D 2D 和千篇一律的菜单界面之后,《江湖X》简直是一桌清淡却惬意的家常菜,从人物形象到大小地图都是十分古朴的手绘画风,实际上你也可以形容为“粗陋”,它确实简单粗暴了点,比如说菜单和字体,一股缺人缺钱艰难应付的感觉扑面而来,好好好,这点大家都能理解。

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5、剧情:《江湖X》的剧情非常武侠,作为玩家,起初你岳赎祝浦失去记忆,和师傅一起进入秘地探险,你们要寻找一件绝世的宝物——无名剑。一开始看起来还蛮正常的,但往下你立刻就会感受到攉淠艇髋它和现在的手游有多大差别,游戏中充满了各种分支和选择,而这些分支却每一个都有意义(当然大小不同而已)。比如游戏开场的寻宝过程中,你遇到了你的师叔,而他与师父为敌,这时候你就面临第一次选择,投靠师叔,还是跟着师父一起死战?虽然不同的选择并不会真正干扰这一小段开场剧情最终的结果——获得传说中的无名剑——但在那十几分钟的流程中,你将得到完全不同的对话与战斗流程,单是这一点,作为一款手机网游就值得赞赏。

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7、副本玩法:和其他手游千篇一律地将关卡生硬拆分成 1、2、3、4 然后一步步推图的形式不同,《江湖X》的游戏地图副本是探索式的,大地图上每一个关卡又是另一张大地图,玩家在其中行翡伦胍卑走探索。每一步,你都可以选择前进或者后退,或者走向不同的方向。当然,这不是完全的自由,实际上汉家松鼠将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。

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9、系统和战斗:开放还体现在游戏的技能和装备设计上,《江湖X》没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。

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11、心法:相反你可能会非常担心这款游戏到底怎么赚钱?有联网 PVP 部分但是非常薄弱,也就找玩家对战几场完事,游戏商城没有半点能刺激消费的东西,没有十连抽、没有大礼包、没有高级装备、没有强力英雄……目前主要的内购项目是心法,可以付费直接购买一些厉害的心法,也可以付费购买一些道具和消耗品比如洗点书。

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12、《江湖X》就是一个套了网游皮的单机 RPG 游戏,只不过在网游化的道路上,它没有忘记怎么做武侠,没有失掉游戏原本的风味。这个游戏的缺点一眼就能看出,但是比起现在畅销榜上那些“不充钱玩个蛋”的手游,它不知道要强多少倍。

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