用C语言如何实现推箱子游戏
1、参数列表:第一部分是头文件部分,这里为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中。这里面有关于map的一些说明。

2、main函数:while循环中大致流程如下:清除屏幕 --> 绘制地图 --> 判断游戏是否结束 --> 对用户按下的按钮进行反馈。进入循环体,先清除屏幕,再绘制地图,然后再判断游戏是否结束。这里的流程可以简化为“重绘地图 + 响应用户的操作”。简单来说就是,用户按一下按钮,我这里改变一下地图。

3、initData()函数: 这个方法很简单,就是遍历地图,然后初始化人的位置和箱子的个数。在遍历过程中。外层循环控制行数,即HEIGHT。内层循环是WIDTH。

4、drawMap()函数: 这里也非常简单,变量map中的元素,然后通过switch判断应该输出的内容。然后内层循环每走完一次就换行。

5、moveUp()函数:这个函墙绅褡孛数内容有点多,想讲一下大概思路:向上移有两种情况: 1、前面为空白 这种情况有两个步骤: (1)将人当前的位置设置为空白(0) (2)再讲人前面的位置设置为人(2) 2、前面为箱子 当前面为箱子时有三种情况: 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤: (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) (3)将箱子前面设置为箱子(3) 2、箱子前面为墙 这种情况不需要做任何操作 3、箱子前面为终点 这种情况有四个个步骤: (1)将人的位置设置为空(0) (2)将箱子的位置设置为人(2) (3)将终点位置设置为★(5) (4)箱子boxs的数量减一 3、前面为墙 这种情况最简单,不需要做任何操作 4、前面为终点 我这里没有考虑太多,这种情况不做操作。


6、moveLeft()函数: 这里大致都和上面一样,就是在记录左边坐标时,应该应该是lx = x - 1。


7、moveDown()函数: 这里在判断边界时,判断的是 y == HEIGHT - 1。


8、moveRight()函数: 这里也没什么特别说的,和上面的一样:


9、点击上方的菜单栏中的“运行”--> “运行”,可以看到下面的效果:


