UG鱼缸的画法
1、首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应阵列命令沿圆形阵列八个点

2、用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度

3、点有了,用样条连接这些点

4、用样条曲线修剪下鱼缸这个片体

5、修剪好了,加厚2mm


6、边倒圆

1、首先用回转命令,创建一个鱼缸的片体,不要实体然后从底面向上创建一个距离28.5的基准平面与鱼缸片体求相交线然后在相交线上插入一个点,例如圆的象限点用阵列命令沿圆形阵列八个点在鱼缸的边沿再插入一个点,同样也是象限点,跟下面的点对应阵列命令沿圆形阵列八个点
2、用移动命令,选择角度,角度为(360/8)/2,因为是八个波浪,所以一个波浪对应的是360/8,旋转半个波浪的角度
3、点有了,用样条连接这些点
4、用样条曲线修剪下鱼缸这个片体
5、修剪好了,加厚2mm
6、边倒圆