3DMAX超级布尔运算的使用
1、打开软件

2、用几何体拉出一个长方体

3、再拉出一个球体

4、用移动工具将球体移动要如图位置

5、在几何体的下拉箭头下面找到复合对象

6、找到超级布尔,拾取对象,拾取之前先选定下面的参数

7、然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体

8、然后试一下合集,拾取对象,可以看到,球体自动变成跟长方体一样的颜色了,长方体加了一个球体,形成了一个整体

9、再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来

1、打开软件
2、用几何体拉出一个长方体
3、再拉出一个球体
4、用移动工具将球体移动要如图位置
5、在几何体的下拉箭头下面找到复合对象
6、找到超级布尔,拾取对象,拾取之前先选定下面的参数
7、然后选择球体,这个是差集的效果,长方体被扣掉了一个球体
8、然后试一下合集,拾取对象,可以看到,球体自动变成跟长方体一样的颜色了,长方体加了一个球体,形成了一个整体
9、再试一下交集,长方体跟球体的交叉部分被保留了下来