maya怎么成功进行布尔运算
1、布尔运算的选择先后顺序有误。这对并集和交集运算没有影响,但会导致在差集运算时达不到预期效果(如图一、图二)。解决方法是按“Ctrl+Z”返回到上一步,重新调整模型的选择顺序,再次进行布尔差集运算即可。

2、布尔运算的其中一个模型与另一个模型法线整体相反(图三)。此时进行布尔运算模型会消失。判断方法:单击菜单栏“显示”,将光标移动到一级下拉菜单目录“多边形”上,单击二级下拉菜单目录“面法线”(图四),此时可以看到法线方向。如果模型法线彼此整体相反,可选中需要恢复法线方向的模型,单击菜单栏“法线”,单击一级下拉菜单目录“反向”,将之前被反向的模型法线还原回来,然后即可成功进行布尔运算(图五)。



4、进行布尔运算的多个模型相接触的地方没有任何线穿过。例如图九中左边两个模型的接触面没有线穿过,右边有一条线穿过。左右两种情况下布尔运算虽然都能吾褴恶将达到预期效果,但左边模型在布尔运算结束后无法再进行交互式分割(图十、十一),因此为了防止后续操作无法进行,在布尔运算前一定要将模型的接触面添加一条线。以本图中的模型为例,加分割线操作方法如下:选中圆柱体,单击菜单栏“编辑网格”,单击一级目录下拉菜单中的“交互式分割工具”(图十二),在圆柱体上单击确定第一个节点位置,再次单击确定下一个节点位置(图十三),直到分割线画好以后按“Enter”键即可。








