maya怎么做剑气拖影
1、首先,创建一个曲线,这个曲线用来做放样的横截面。

2、然后动态复制N个,把所有copy名称存到第一个曲线的字符串数组上。

3、然后为了保证可以按顺序操作更新,所有的表达式都要写在第一根曲线上。

4、从copyName[N-1]开始反序逐点匹配前一根曲线的位置,这样就得到了类似ghost的实时功能。

5、然后把这几根曲线串成nurbs曲面,然后贴个ramp什么的纹理就可以了。

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1、首先,创建一个曲线,这个曲线用来做放样的横截面。

2、然后动态复制N个,把所有copy名称存到第一个曲线的字符串数组上。

3、然后为了保证可以按顺序操作更新,所有的表达式都要写在第一根曲线上。

4、从copyName[N-1]开始反序逐点匹配前一根曲线的位置,这样就得到了类似ghost的实时功能。

5、然后把这几根曲线串成nurbs曲面,然后贴个ramp什么的纹理就可以了。
