HTML5画布(Canvas)动画设计
Web动画并不难。你佯镧诱嚣只需要掌握一些非常基本的知识就能开发出非常漂亮的Web动画。以前开发动画应用你可能需要学习很复杂的动画制作框架。自从HTML5画布(Canvas)功能面世后,Web动画就一下子从云端跌落到了地面——任何一个Web程序员都可以轻易的用画布(Canvas)技术+JavaScript来开发出各种动画效果。网上用来方便程序员开发画布(Canvas)游戏动画的JS工具包非常丰富,《盲打高手打飞字》这款练习盲打的游戏就是一个叫做impactjs的游戏引擎。而文下面的教程中将使用的是另外一个叫做kinetic的Web动画工具包。它们都是开源的。
观看演示把鼠标放到上面的小丑脸上,然后移开,看看会发生效果。这就是一个最简单的动画。简单吗?你能做出来吗?下面我们就用三分钟时间,用很少的几行代码把这个动画做出来。你只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。第一步,画五官这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。绘制左眼的代码
var leftEye = new Kinetic.Line({
x: 150,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed: true,
stroke: 'white',
strokeWidth: 10
});
绘制右眼的代码
var rightEye = new Kinetic.Line({
x: sw - 250,
points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],
tension: 0.5,
closed: true,
stroke: 'white',
strokeWidth: 10
});
绘制鼻子的代码
var nose = new Kinetic.Line({
points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],
tension: 0.5,
closed: true,
stroke: 'white',
strokeWidth: 10
});
绘制嘴巴的代码
var mouth = new Kinetic.Line({
points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
tension: 0.5,
closed: true,
stroke: 'red',
strokeWidth: 10
});
你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了! 简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
<script type="text/javascript"
src="/js/kinetic-v5.0.1.min.js?0d64e4"></script>
复制代码
其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。第二步,让图动起来这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。左眼的动画
var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
node: leftEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
右眼的动画
var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
node: rightEye,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
});
鼻子的动画
var noseTween = new Kinetic.Tween({
node: nose,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
y: -100,
points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
});
嘴巴的动画
var mouthTween = new Kinetic.Tween({
node: mouth,
duration: 1,
easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
});
这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。