率土之滨战法攻略
1、被动类:被动类战法带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动亿姣灵秀类战法也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的战法,也不能让你在大地图上跑得趑虎钾缫更快。被动类战法的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成。

2、指挥类:指挥类战法生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥战法给双方附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。

3、主动类:主动战法,无论是逅秫舒迩策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动战法是有差别的。100%发动的战法是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。五星夏侯渊战法为主动战法,被禁就完蛋。五星甘宁战法为被动战法,实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态。

4、主动类战法触发规则:武将3个战法从上到下排列,一回合内从上到下,依次、独立计算是否触发。因此比如夏侯这种自身战法是优先第一个触发,第二个战法就必须带强力战法(一骑当千),如果第二战法也是带的主动而且是弱鸡战法,那会导致战斗力直线下降。

5、另外,主动战法中有一种准备战法,说明中提示需要一回合准备的。这类战法是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。

6、这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
